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STEAM的教与学

文_乔凤天/首都师范大学教育技术系

2017-04/总第253期

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STEM是科学、技术、工程与数学的缩写,“旨在使学生参与以活动、项目和问题解决为基础的学习,它提供了一种动手做的课堂体验。学生在应用所学到的数学和科学知识应对世界重大挑战时,他们创造、设计、建构、发现、合作并解决问题。”[1]STEAM教育的创始人Georgette Yakman认为,原有的STEM教育只关注项目本身(做什么和如何做),而忽略了对人本身和背景的关注(谁来做和为什么做),因此STEM在跨学科知识的广度和深度上仍存在着一定的局限性,并在其教学过程中缺乏一定的趣味性、情境性和艺术性。因此,她将艺术(Arts)与STEM进行有机融合,并在2006年提出了STEAM教育理念。Yakman所说的艺术(Arts)不仅是指我们平时所说的艺术学科(音乐、美术等),而是一个包含了人文学科(美术、美学、音乐、戏剧)、生理学和社会科学(人类学、哲学等)的大概念。由此,她将STEAM归类为9大主题:社会学(Social Studies)、科学(Science)、数学(Mathematics)、语言艺术(Language Arts)、技术(Technology)、工程(Engineering)、音乐(Music)、美术(Fine Arts),以及体育(Physical Education)。


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